用于控制 3D CAD 软件的最先进的便携式外设已经更新,具有增强的连接性 – 但 SpaceMouse 仍然是可靠性和易用性的最佳选择吗?劳伦斯·马克斯 (Lawrence Marks) 亲自体验了新的蓝牙版本来找出答案
自 2018 年以来,我一直在办公桌上和旅途中使用 3Dconnexion SpaceMouse。像大多数设计师一样,把它从我手中夺走就像砍掉我的左手——或者至少是几根手指。
对于那些不熟悉 3Dconnexion 进步的人来说,SpaceMouse 用于在您不活动的手上导航 3D 空间,而让您的常规鼠标手完成所有的点击操作。
自从我发现了 3Dconnexion 系列的较小版本(它类似于冰球,由黑色塑料和拉丝钢制成,并且由于加重的底座而具有不可否认的重量)以来,我从未后悔过,而且这个型号也从未让我失望过。向下。
尽管 3Dconnexion 十多年前就已经实现无线化,但直到现在它仍然坚持其通用接收器技术。由于我桌上的几乎所有其他东西都具有蓝牙连接,因此可以公平地说 3Dconnexion 的过渡较晚。
但随着时代的变化,要求也在变化。许多设计师再次开始流动——无论是出国旅行与客户会面,还是在办公室的一张办公桌上工作,或者周末把笔记本电脑带回家。由于笔记本电脑上的 USB 端口已成为一种奢侈品,简单、经典的 3Dconnexion 通用 Reth 连接可以发挥重要作用。
为了满足这些需求,3Dconneexion工程团队为我们提供了SpaceMouse无线蓝牙版。它采用简洁、临床风格的包装,配有带衬垫的拉链旅行箱、USB-C 充电线和经典的通用接收器适配器,如果没有蓝牙,您可以使用这两者将 SpaceMouse 连接到工作站。可用。
一旦你把设备从包装中拿出来,你就能看到这个东西的构造、组件质量、材料选择以及工业设计的感觉。尽管具有便携性,SpaceMouse 仍然很重,可以在使用时固定在您的桌子上。熟悉的黑色、银色和蓝色 CMF 与我的旧桌面模型相差不远,但它的角落仍然很现代,并且作为常规桌面家具的一部分而低调。
衔接
为了测试设置过程,我将 SpaceMouse 连接到我的 HP 工作站、笔记本电脑和 Apple MacBook Air 以进行良好的测量。从网站下载 3Dconnexion Home 后,我就上路了。只是。不用大惊小怪。有效的。
单个驱动程序可以从 3DConnexion 网站下载,如果您有大量应用程序需要使用,该公司的 3DxWare 10 通用驱动程序可以加快该过程。
凭借 221 个即用型应用程序以及自定义键盘快捷键的能力,入门就像使用您选择的 CAD 软件包一样高效。
使用 SpaceMouse Wireless 上的两个可编程侧面按钮,每个软件应用程序似乎都有无穷无尽的自定义选项。您只需使用单个 3DxWare 驱动程序即可分配您最喜欢的命令、创建径向菜单并将自定义宏映射到这些按钮。
在软件方面,3Dconnexion 投入了大量的开发时间来使其设备易于使用,并且不断的更新使硬件保持最新的 CAD 版本。
我在一些预生产设计和模拟工作中使用旧版本的西门子 Solid Edge 以及当前版本的达索系统 Abaqus/CAE 和西门子 Simcenter STAR-CCM+ CFD 软件测试了该设备。为了让事情变得有趣,我还在 Macbook Air 上使用了带有 Shapr3D 的 SpaceMouse。
在所有这些应用程序中,它都可以正常工作,考虑到 MacBook Air、Shapr3D 和 SpaceMouse 的组合对于 CAD 的优化程度不够,因此特别有效。
在设备之间切换(从台式机到笔记本电脑,甚至到同事的汽车)就像连接到现代世界中的任何其他蓝牙设备一样顺畅。只需从蓝牙选项中选择您的鼠标,在驱动程序安装允许的情况下,您就可以立即启动并运行。
您可以将鼠标放在桌子上的任何位置,或者在狭窄的火车椅上工作时将其放在膝盖上。无线生活——就像耳机和各种电子产品一样——提供了极大的自由,而且电池寿命约为一个月,充电也不用担心。
舒适
作为一款适合长期使用的工具,SpaceMouse 的表现确实非常出色,这体现了 3Dconnexion 在其人体工学设计中所投入的经验和奉献精神。它易于操作,每 90 度凸起的肋骨为用户提供足够的支撑来推、拉、转动或旋转。阻力足够轻,使用 SpaceMouse 永远不会感到疲劳。
这些流畅、简单的动作改变了您与 3D 模型交互的方式。一旦您选择了键盘快捷键,使用应用程序就会变得比以前更加直观。评估这一点的最佳方法是尝试在没有 SpaceMouse 的情况下恢复工作。立即,您发现自己陷入了一堆按钮和鼠标移动之中,试图感受您正在可视化的细节或一组结果。
事实上,最大的担忧是 SpaceMouse 无线鼠标更容易丢失或忘记在某个地方 – 没有它你会做什么?
本文首发于DEVELOP3D杂志
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